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AC Rootage SP十段 2018/12/06 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Rave Cannon(A) 160 1700 12 2nd IMPLANTATION(A) 145 1163 12 3rd FIRE FIRE(A) 150 1405 12 FINAL reunion(A) 184 1677 12 コメント・攻略 レイブキャノンは空気気味か 火火の終盤からリュニオンの前半が勝負所 EXだと前作はインプラ以外大したことなかったが今作はリュニオン復帰のせいで大分難化 -- 名無しさん (2018-12-06 09 02 54) 1曲目が空気のままで2,3曲目が変わらないので易化難化は4曲目次第。地力よりは対応力が求められる選曲。 -- 名無しさん (2018-12-06 09 32 44) EXは大幅難化、通常ゲージはリユニとの相性次第。ごまかしやすくはあるけど、サビの階段で癖つけると目も当てられないので粘着は程々に。 -- 名無しさん (2018-12-06 09 48 36) 帰ってきたリユニ。レイブキャノンは紫陽花と変わらず空気。インプラ火火がまさかの残留で、難易度的には特に変化は無い。ブロソの物量や最後が全く見えてなかった人にとってはリユニは易化か。 -- 名無しさん (2018-12-06 10 39 08) インプラ炎の続投によりまたまた癖で殺す段位に -- 名無しさん (2018-12-06 10 54 30) reunionはブロソと違い前半から難しいので、炎炎でのゲージ残量がクリアに直結する。炎炎の二重配置はとにかく癖がつきやすいので粘着厳禁。 -- 名無しさん (2018-12-06 11 23 28) どうでもいいが9段10段Korsk,tomosuke,tatshそれぞれ2曲と作曲者が偏ってる -- 名無しさん (2018-12-06 11 34 15) 癖曲3連続か -- 名無しさん (2018-12-06 12 14 02) 紫陽花よりレイヴキャノンの方が疲れるイメージなので今作の方がしんどい。ボスは階段得意かそうじゃないかで体感難易度が変わる。 -- 名無しさん (2018-12-06 13 28 51) 足切りとしては紫陽花全般よりRave Cannonの前半が強いものの他の段位曲を見ると抜けられて当然、くらいの位置付け。Broken Sword以前はクッキーリユニとセットで語られがちで、かつクッキー抜けたらそのまま十段取れた、という人が少なからず居た事を考えると易化と言える気がする。少なくとも前作程要求地力は高くない。(通常ゲージ) -- 名無しさん (2018-12-06 13 49 19) Rave cannonは、紫陽花のような綺麗な譜面をしていないので挑戦段階の人は注意。前作のブロソ終盤に苦戦して人には、易化だと思うけど、階段苦手なら難化かな? -- 名無しさん (2018-12-06 14 04 04) 餡蜜得意なら易化かな? -- 名無しさん (2018-12-06 14 33 26) ブロソと比較するとリユニはラストより前でも殺しにくる分そこまでのゲージ推移を反映する譜面である。ブロソは極論言うとラストまでは前奏みたいなもので、そこまでの三曲の出来とかどうでもいい抜ければいいという譜面であった。ラストだけでもブロソのが強いけどね -- 名無しさん (2018-12-06 15 45 07) クッキー大犬時代に受かっているなら余裕 -- 名無しさん (2018-12-06 15 46 48) 前作で癖ついてた人はきついか。地力的にはそこまで難しくない10段 -- 名無しさん (2018-12-06 16 17 06) 個人的にはリユニまで辿り着けたら勝ちゲー。階段がよほど苦手じゃなければ回復まではいかないかもしれないけど、ゲージは維持できるかと。序盤の高速連皿+同時押しは多少ごまかせる。 -- 名無しさん (2018-12-06 17 10 42) ごちゃまぜ十段、って感じ。皿曲来なくてよかった。 -- 名無しさん (2018-12-06 17 25 22) 前作と同じくインプラと炎のどちらが得意かで正規ミラー決めるといい。他2曲はそんな大きくオプションの影響を受けないと思う。自分はブロソのほうが苦手だったので易化に感じた。ブロソとは比べ物にならないくらいごまかしやすいから段位ゲージならそんなに難しくないと思う。 -- 名無しさん (2018-12-06 18 43 45) 押しにくさに特化したえっちな段位 -- 名無しさん (2018-12-06 18 52 28) まあ元々ボス格議論はリユニじゃなくて(BPMも傾向も違うとはいえ)ブロソかクッキーかみたいなところだったのでそりゃ易化だろうなという印象。ただクッキー → リユニ経験して無い最近の挑戦層から見ると『ゲージ残しにくい炎』→『前半難のリユニ(XXまで)』の圧はかなり高いはず。炎残せるか、リユニ誤魔化せるかゲーなので、まずはリユニはたまに乱で触りつつ、段位以外で炎正規系は触らないようにすべき。 -- 名無しさん (2018-12-06 19 03 11) 炎正規系に一度癖着いたら炎が十段ボスになる -- 名無しさん (2018-12-06 19 22 19) 縦連耐性無い奴に十段は取らせないとでも言いたいのかコンマイ…SINOBUZ以前から十段持ってるならインプラゲーだと思う。インプラ苦手な人は余計な鍵盤を押し過ぎてPOOR量産しないよう、控えめに叩くと良さそう -- 名無しさん (2018-12-06 19 32 03) 段位ゲージの淫プラけっこう空気じゃないか -- 名無しさん (2018-12-06 20 15 04) 炎がこれから常連になると癖が怖い。地力上げて早め早めに仕留めてしまいたい段位。 -- 名無しさん (2018-12-06 20 55 01) 1P正規は炎が大ハズレ(二重階段地帯で4+7同時が絡む形で押しにくい)で鏡にしたい所なんだけど、鏡にするとインプラの終盤が3鍵縦連地獄でリユニが7バスと死ぬほど押しずらくなる… 炎正規の練習するか、鏡にしてリユニの終盤を頑張るかはお好みで -- 名無しさん (2018-12-06 21 41 15) ウイニング全押しの気持ちよさに定評のあるリユニが帰ってきた。ドヤ顔キメながら押しちゃいましょう。 -- 名無しさん (2018-12-06 21 56 22) 癖の塊だから抜けられる人からすればどこで落ちるのってレベルの曲構成。癖に捕まった人は頑張って。 -- 名無しさん (2018-12-07 02 33 42) リユニは難所よりもそれ以外をどれだけこぼさないかが重要。特に八分押しは死ぬ気で光らせるくらいの気持ちで -- 名無しさん (2018-12-07 07 09 30) 続投2曲に1曲目は空気なのは変わらずボスは帰ってきたリユニなのであまり語ることもない、よく言えば安定しているとも -- 名無しさん (2018-12-07 07 26 00) 炎正規はマジで癖つきやすいから段位以外で対策するなら絶対ランダムで -- 名無しさん (2018-12-07 08 29 57) 癖譜面による個人差はあるだろうけど総じて十段ど真ん中って感じだな ブロソがリユニに比べてそこまで差があるとも思わないけどやっぱりリユニのほうがしっくりくる -- 名無しさん (2018-12-07 10 15 47) 炎が人によっては中伝道中並に化ける -- 名無しさん (2018-12-07 12 09 50) EX段位だとリユニに全神経集中させるゲームだけど、炎1Pはホント捌きづらい為、削られ過ぎると間違いなく序盤のアイバスツェ地帯でやられる -- 名無しさん (2018-12-07 18 40 43) 1P正規。前作で正規炎に癖つきまくって呪われた人間なので完全に炎ゲーでした。レイヴキャノンは紫陽花ほどは空気ではないと思った。リユニは相変わらず空気。 -- 名無しさん (2018-12-08 00 21 11) レイブキャノンはinvoとか紫陽花よりは強くてGAIAよりは弱い程度、でもインプラ炎の癖が強いので結果的に空気なりがち。まあ個人差あるだろうけど扇子クッキーの時代よりは楽かなと・・・ -- 名無しさん (2018-12-08 01 08 40) 今作九段77%、1P☆11八割難、☆12クリア70曲で正規鏡炎落ち(48%) 炎は中盤100入りでもラストまで耐えきれなかった 鏡だと二重階段は確かに少しさばきやすくなるけど、皿絡みがどっちみち非常に押し辛い 前2曲は1曲目が鏡の方が厳しいかなってくらい -- 名無しさん (2018-12-08 01 32 12) ↑1まじかよ…炎炎の相性って怖いな(12易20曲で正規で合格) -- 名無しさん (2018-12-08 06 30 22) 1P北斗だと炎はリユニよりきついまである -- 名無しさん (2018-12-08 12 34 42) 前作十段はクッキーの代わりにブロソがボスだったため議論の余地はあれど挑戦段階だと個人差レベルでの変化だった。今作はそのどちらも消えたため易化。九段の難化により九段との差が少し狭まったようだ。 -- 名無しさん (2018-12-08 18 39 49) 1P正規、78%→26%→62%→38%で合格。インプラ個人的にはリユニよりぶっ刺さる…((( 前作で初十段合格勢としては、リユニはブロソより簡単に感じた。さて、これでクッキーが舞い戻ってきたときに十段を果たして取れるかどうか…() -- 名無しさん (2018-12-08 20 08 13) 1Pなら炎は鏡の方がいいんだけど、ミラー段位にするとインプラが右手ガン寄りでくっそ辛い、とはいえインプラで落ちるのは癖以外ないと思うので炎で死にかける人は鏡試してみてもいいかもしれない -- 名無しさん (2018-12-08 23 31 11) EX段位はリユニのせいで大分しんどいね。インプラも難しいけど、ちゃんと譜面を認識しようとすればどうにかなる。リユニはそうはいかないからなぁ。。。;; -- 名無しさん (2018-12-09 00 35 50) 1P正規、98→52→38→44で合格。1曲目は空気。インプラは縦連の嵐なのでぶっささる人はとことん苦手な印象。脱力して、余計な所を押さないようにするだけでも大分マシになるかも。炎は皿複合部分は回復と思えるくらい皿力を鍛え、二重階段はもう気合いで見切るしか。ヘタするとリユニよりきついかも。リユニはもう散々語られたと思うが、階段で回復か最低でもゲージ維持し、難所を適当に誤魔化すゲーム。お菓子曲がいないので十段としてはやや簡単な方か。 -- 名無しさん (2018-12-09 02 02 14) 達成率94でEX リュニはBP61も出たけどそこそこ余裕があった XX抜けで多分30%くらい 炎の正規がゴミ配置だけどここで50,60%くらいしか残せないとかなり厳しいと思うので100%近くで抜けれる実力は欲しいかも 他2曲はインプラ苦手だとしても炎が前半回復なので空気気味 -- 名無しさん (2018-12-09 11 51 43) 前々作までのクッキー、前作のブロソが担っていた高密度譜面が今作にはなく、成敗程度の譜面が見切れるなら密度に圧殺されることはないだろう。インプラも炎も癖が付きやすい譜面なので、粘着は絶対せず成敗が楽に見切れるようになった頃合いで勢いで取ってしまうのが一番いい -- 名無しさん (2018-12-09 14 52 51) EX段位は補正がないだけでハードゲージよりも簡単なので、リユニハード済みならば恐れず挑戦することを勧める -- 名無しさん (2018-12-09 18 40 42) 炎1P正規は譜面を見て何箇所か三鍵捨てるところを決めておいた方がゲージを残しやすいと思う -- 名無しさん (2018-12-10 01 29 26) 炎正規がインプラ80から0になる位まで癖付いたので鏡で何とか合格。段位粘着は本当にやめた方がいいと痛感した... -- 名無しさん (2018-12-10 15 39 38) 1P正規鏡両方合格しましたが、鏡だと炎のBPが40減ったにも関わらず他が壊滅的で達成率10位下がった。炎の正規だけがどうにも駄目な人以外は正規段位の方が楽かもしれません。 -- 名無しさん (2018-12-10 17 29 31) インプラ炎リユニ全てがとても癖が着きやすく、何れも中伝道中並に化ける程難化する可能性があるため粘着は本当にやってはいけない -- 名無しさん (2018-12-10 19 25 59) 粘着して落ちてる人は、とりあえず☆12フォルダを全曲一周してからやればきっとかなり違って見えるはず。クリアできるやつ3曲、できそうなやつ1曲を何度かやってまた段位とかやってる人は特に。そうなやつ1曲を何クレかやってまた段位とかやってる人は特に。 -- 名無しさん (2018-12-11 01 50 39) よっぽど拗らせててもB+~Aより上は十段狙う段階でやる意味無いぞ、それだけでも30曲以上もあるし、それをEXで毎回選ぶなりプラチナ使って2%眺め続けるのは流石に時間と金の無駄。普通はCぐらいまでで受かるしそもそも炎居るのに粘着すんなってのが全て -- 名無しさん (2018-12-11 07 53 22) ちなみにB+~A・B・Cそれぞれで約50曲ずつ。最終的には全部やらなきゃ、ではあるけど周回中に明らかに出来ないレベル帯に突っ込んだと思ったなら得意属性だけやりに行ったあとはさっさと引き返したほうがいい -- 名無しさん (2018-12-11 08 01 10) ☆12は☆11以下と違ってA穴からファーフルダリアまであってレベル差が激しすぎるから某難易度表をあてに±2くらいの差で回したほうがいいぞ -- 名無しさん (2018-12-11 10 00 41) 1曲目は前作よりムズいと感じたがゲージ的にはどっこいどっこいだった(紫陽花92%BP56、キャノン94%BP82) -- 名無しさん (2018-12-11 15 01 00) 1P正規の炎はすさまじく押しにくいが、鏡だと炎はよくとも他が難化する場合もあるため要注意。何度も受けると危ない譜面が多い印象。 -- 名無しさん (2018-12-11 16 19 58) EXはほぼリユニオンが出来るかどうかに集約される。最初のX地帯を抜けたからと言って油断して二重階段やトリル、ましてや全押しで落ちることのないように… -- 名無しさん (2018-12-11 16 23 58) ふぁいゃーふぁいやーまじで無理 -- 名無しさん (2018-12-12 14 29 57) 俺も炎がきつい。。16分桂馬押しが苦手で何かいい練習曲ないですか -- 名無しさん (2018-12-12 19 39 16) 練習とか言っても特徴的過ぎる配置だから段位にまで響きそうだが。11上位以上の二重乱打譜面をこぼさない意識でやるとかのほうがまだマシそう -- 名無しさん (2018-12-12 21 52 14) ↑2 パッと思いつくのはfffffかなぁ……。結局は運指力の問題だから、47→5トリルと47→6トリルをイメージして指動かす練習するのがいいんじゃない? -- 名無しさん (2018-12-13 00 34 19) 今作のドクターケミカルの難しいところが炎に似てる -- 名無しさん (2018-12-13 02 13 13) 地力で押しつぶすのが最善策 炎がダメならfffffも全然叩けないとおもうし両方に苦手意識ついてボロボロになりそう しばらく放置して腕を上げたら再挑戦が一番近道だと思う -- 名無しさん (2018-12-13 03 19 44) 桂馬二重階段だと密度がやや薄いけど怪盗いいんちょとか? -- 名無しさん (2018-12-13 11 17 14) みんな優しいありがとうふぁいゃーふぁいやーがんばる -- 名無しさん (2018-12-13 21 47 26) ☆12エクハ2、難46、ノマゲ57、易0、フェイルド127だが、前作はブロソが見えなくて落ちていたが、今作は苦戦した箇所がなくあっさりクリアできた。歴代最弱かも。 -- 名無しさん (2018-12-15 21 02 39) ノマゲ以上100個あったらそりゃ地力的には余裕でしょ -- 名無しさん (2018-12-16 10 57 27) そんだけランプあってブロソ見えないのは中速乱打が出来なさすぎでヤバいレベル。歴代最弱は流石にないかと 中伝のMENDESで地獄を見る前に中速高密度乱打練習した方がいいよ -- 名無しさん (2018-12-16 12 59 21) ↑3 何となくだけどTAKA譜面超絶苦手そう AAに紫ランプすらつかないけど今作とシノバズの十段は安定して取れる -- 名無しさん (2018-12-16 14 57 42) 鏡だと淫プラきつくて正規は炎がきついそんな感じ1pの場合、AA易で10段といわれていた時代から比べると癖が強すぎて個人差爆発 -- 名無しさん (2018-12-16 17 41 24) 38→28→6→18で合格。リユニは餡蜜で誤魔化せる部分多いから1P地獄の炎の方がきつい。1曲目はかなり難化したけどラストが物量でじわじわ押し潰してくるブロソの方がきつかったから易化に感じた。 -- 名無しさん (2018-12-24 17 05 47) ミラーでやると炎が押しやすくなるが、他が難化するので注意 -- 名無しさん (2018-12-25 22 10 16) ブロソは耐える譜面 リユニは誤魔化す譜面 自分は誤魔化すのが苦手なので大幅に難化した -- 名無しさん (2018-12-27 00 36 41) ブロソがおどろおどろしくて辛い譜面なのに対し、リユニは爽快な曲に爽快な譜面 正にラストに相応しい -- 名無しさん (2018-12-27 00 38 39) 2Pも正規のほうがやりやすい。鏡ではリユニがやや難化するので注意 -- 名無しさん (2019-01-04 23 57 28) リユニの塊が〜って言う人は大抵塊以前にそこ以外がまともに押せてないことが多い。瞬間発狂耐性付けるより螺旋含みの高速乱打をしっかり取れる練習した方が良い -- 名無しさん (2019-01-05 02 07 57) トリコロ時代からリユニの中盤のトリル混じり階段で削られて23トリル発狂で死ぬ人が後を絶たない気がする -- 名無しさん (2019-01-06 16 55 32) インフィニタスでクッキー乱を500回ノックしたら、楽に受かった。地力上げにはクッキー乱が良い。なにげにVもできるようになる。 -- 名無しさん (2019-01-11 00 28 40) 元中伝だけど炎で2回落ちてから合格。インプラと炎、ついでにクッキーに共通すると思うんだけど、足りない運指力を補うのなら打鍵リズムを意識するのが大事。口ずさんだりして休符の位置を意識すれば、九段抜けたぐらいの地力でも戦えるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2019-01-11 20 07 02) たぶん成敗抜けた地力なら合格も視野。ただ癖がつよいためできるだけ地力を上げてからのほうがいいか -- 名無しさん (2019-01-12 23 43 09) 上でEX段位はハードより簡単とあるけど、それは100%スタートの話であってゲージ持ち越しの概念がある以上単純な話ではない。空P・B/見逃しPで減少割合違うし減少に対する回復の相対割合もあるしで正確さには欠けるけど、炎約74%残し ≒ HARD100%相当程度。回復見越しても40〜50%は残しておかないとEX段位のほうが脆い。リユニ難が安定してるならともかくランダムマグレ抜け程度だと正規系はまず耐えられないだろう。その地力で炎正規系をきっちり残せるかは怪しいところもあるし。 -- 名無しさん (2019-01-14 12 32 21) リユニの23トリルの事考えると、運指によっちゃ2Pは鏡の方がいい人もいる オレはインプラとリユニ -- 名無しさん (2019-01-14 16 23 08) は?誤送信すまん、続き、インプラとリユニを気にして鏡にした 23トリルきちぃ -- 名無しさん (2019-01-14 16 24 19) 2P正規で年末に66→10→18→14で一発初合格。インプラのラストが運ゲーすぎる。リユニ初めてで、クソ縦連連皿の場所は分かってたのと、ボーカル終わって同時押し抜けた後の螺旋階段の所は灰にノーツが付け足されただけじゃんと妙に冷静に凌いでそのまま抜けた。23トリルがある事は後で知ったから初見で良かったと思う。ランプはイージー以上40個。かつて足切りになってた高速譜面はinvorkerすらイージーできてないけど問題なかった -- 名無しさん (2019-01-15 01 10 20) 1P正規26→70→10→18で昨日合格したが炎ゲーすぎて二度と触れることないだろー -- 名無しさん (2019-01-15 11 06 51) 1Pだけどここ見るまで炎炎はボス曲前オマケの超回復だと思ってたので人によるんだなぁと驚いた。主に3:5半固定打ち -- 名無しさん (2019-01-15 14 06 57) 上から目線だと今作中伝より達成率出ねえ インプラ炎はともかくリユニのBPが全然減らん -- 名無しさん (2019-01-17 11 21 56) 九段ボスと十段一曲目、逆でも良かったのでは? -- 名無しさん (2019-01-19 21 59 58) せりかちゃんがエッチで集中出来ない助けて(´;ω;`) -- 名無しさん (2019-02-06 19 52 34) 自分の顔写すぐらいしとけや -- 名無しさん (2019-02-06 20 51 07) 譜面全部覚えてBGA見ながら演奏しろ -- 名無しさん (2019-02-06 21 35 16) 全体的に癖が強いが、縦連、トリルなどに少しでも慣れていれば難易度は大きく変わる。クッキー扇子プルーフ犬犬ワルツの時代の十段よりは倍マシだった。 -- 名無しさん (2019-02-06 23 44 07) さすがにそれら過去曲を神格化しすぎでは。最近の押しやすくて物量のある譜面(特にColorful CookieとProof of the existenceは正規当たりの部類)と前作と今作の押しづらさに特化した譜面では求められるものが違うのに倍マシって言葉をつかって難易度が大幅に下がったみたいに言うのはどうなのかな。むしろ、今の段位の方が昔のよりよっぽど段位らしくていいと思うけど。 -- 名無しさん (2019-02-07 08 38 44) 今作はもう一曲くらい物量譜面あってもよかった気はする。 -- 名無しさん (2019-02-07 10 14 36) 中伝が出来たから少し十段をCB易化した感じではあるけどね。インプラはEXでも普通に強いし弱い扇子とか言われてるがBADハマると立て直しが困難非常に段位向けだとは感じる。唯、火火は正規ハズレとはいえ、クッキープルーフよりはマシと思う人は多いはず。正直此処に蠍火や雪妖精が来ても良かった -- 名無しさん (2019-02-07 11 54 51) 62→28→12→10 炎はともかくリユニがめっちゃ相性良くてリユニ突入したら一発でした。レッゾダリアやアポカリに緑すらつかなくてもいけるんですね。 -- 名無しさん (2019-02-25 08 51 15) 64-26-16-14で初合格。レーヴは空気と思えるほどのレベルで挑まないと3曲目で確実に撃沈する。粘着しすぎるとインプラと炎で癖付いてしまいがちなので粘着はほどほどに。時折鏡をつけてみるのもアリ。リユニは気合いと根性。 -- 名無しさん (2019-03-06 23 49 29) 32-22-10-30で合格 リユニは回復 -- 名無しさん (2019-03-13 19 44 49) ↑攻略wikiなので、そういうのはTwitterでやればいいのでは -- 名無しさん (2019-03-15 20 52 00) 24-22-6-12で合格 1PはミラーでやればFIRE FIREがかなり楽になる -- 名無しさん (2019-04-04 01 20 23) みんなリユニ上手いなぁ sinobuzのときクッキー52%で抜けてもリユニで落ちてたわ -- 名無しさん (2019-04-04 19 58 57) 90-4-30-16 補正の力を借りて誤魔化す段位 -- 名無しさん (2019-04-08 08 55 56) 24-16-30-34 九段受かった3日後にAAがまぐれで易ついたので、受けたら受かりました。達成率は47%程度です。リユニは2連xが取れれば、落ちないと思います。 -- 名無しさん (2019-04-09 13 57 59) 成敗2%で抜けて九段まぐれ合格した勢いで受けてみたらRave Cannonの中盤で落ちた。一曲目は成敗より弱いと言われてるけど流石にまだ早すぎたみたいだ。 -- 名無しさん (2019-04-11 21 25 22) 炎のラストで6%だったら、リユニで即死した。サドプラ調節しようかな。 -- 名無しさん (2019-04-11 23 10 34) EXと達成率はインプラリユニゲー(CBがヌルすぎた) 通常段位もリユニ以外は9.5段ほどの地力しか求められないので易しいほう -- 名無しさん (2019-04-14 18 49 42) 一曲目空気、二曲目ボス、三曲目回復、4曲目ウイニングランみたいな感じです。 -- 名無しさん (2019-04-24 02 50 27) お菓子3曲白、バドマニ、麺、クエルノマゲで蛇が原因で死ぬ十段です。炎がって言う方多いですが、その程度の地力だと、リユニはまず無理です。何だかんだ炎は地力上げればなんとかなります。個人差の強いインプラの方がきつい。 -- 名無しさん (2019-04-24 03 09 11) 別にインプラなんてノーツ少ないから死ぬ事態は少ないんだよなあ、削れる部分とは言えど。リユニもそもそも段位なら地力もへったくれもない。勿論低い地力で粘着するなとか、炎で引っかかったなら地力上げて殴れとかそういう話するならいいけど、中伝蛇落ちとか言ってるあたり無駄に個人差譜面重く見てるだけにしか見えなくて説得力がない -- 名無しさん (2019-04-24 08 18 11) ↑中伝か蛇のページでやれと言われかねないが、皿のリズム覚えろとしか。炎が厳しいっていう意見の中に二重階段で手止まる(上のレベルの地力譜面はある程度推せるけど二重階段が長くてかなり削られる)奴もいるからリユニがまず無理ってことはない。ただ普段から乱かけて練習しとけば粘着しなければ炎は弱めとは思うがな -- 名無しさん (2019-04-24 09 32 56) 96-18-98-28で合格、インプランは…白壁で練習?縦連が無いとこでしっかり押せてないと最後がきついかも。炎は二重階段を指押しでしっかり押すのが大事かも。リユニは地力CやBの曲をちょろっとやって物量に耐える力を付けると良いかも。 -- 名無しさん (2019-04-25 13 51 29) AA、金十字、お菓子曲浮沈艦以外易してるけどリユニのラストで死亡。癖か地力不足か分からん。 -- 名無しさん (2019-04-29 20 35 52) ファイヤーファイヤー出来なくて64から6%まで落ち込んだけど、最後の曲やってみたらなんとかなった、、 -- 名無しさん (2019-05-01 16 14 42) ↑2 -- 名無しさん (2019-05-03 19 04 20) 28→16→28→2で合格、C -- 名無しさん (2019-05-17 12 50 19) ↑S勢だけどレイブがきつかったです -- 名無しさん (2019-05-17 12 53 10) 32-28-10-14 1P鏡。炎で癖付いて正規だと階段地帯で即落ちでしたが、鏡だと一転回復地帯になってビビった。リユニは段位ゲージと割り切って、局所難のとこで気持ち的に無理しないよう心がけました。 -- 名無しさん (2019-06-06 13 05 27) ☆11ハード160曲、☆12イージー85曲(ハード5曲)で合格。88-52-34-12でした。相当こじらせてたけど上から潰せばどうってことなかったので、どうしてもできない人は☆11全ハードする勢いでやり込もう -- 名無しさん (2019-06-23 18 48 19) 2P 22→18→4→12 ギリギリマン -- 名無しさん (2019-06-23 19 18 54) 1p鏡64→18→26→20で合格。FIRE FIREだけできないマンは騙されたと思って鏡でやってみよう。ラストで削られるけど終盤まで嘘みたいに叩けます。あとリユニ終盤の階段が皿側ではなくなるので個人的に押しやすかったです。 X押し+皿、中盤抜けた後とラスト前にくるドコドコは見えたところだけ押しましょう。適当ワシャワシャはダメ絶対。補正でも吹っ飛びます。 あとメンタル的な部分で言うなら挑戦段階でインプラで7〜8割残せる人なんてほぼいないので力まずに挑戦しましょう。 最後に。鏡でも無理なら今作は受かりません諦めましょう。 -- 名無しさん (2019-06-24 11 57 12) 炎の二重階段は2重トリルのような配置が無くはないのでそれをアクセントにすると崩れにくいかも。 -- 名無しさん (2019-06-27 02 15 38) ここ2作で8段9段がかなり難化したわりに10段が易化気味だから9段受かる頃には10段がだいぶ現実味帯びてるよね -- 名無しさん (2019-08-02 00 49 22) 毎作思うけど12易殆どついてないけど~とかゲージ推移だけ書いて消える奴は何なん?合格自慢がしたいならTwitterかランカースレでやれや -- 名無しさん (2019-08-11 21 17 21) 単純に攻略情報として邪魔 -- 名無しさん (2019-08-11 21 19 08) 客観的にみて明らかに不要なのは消してええんやで? -- 名無しさん (2019-10-08 19 30 28) 名前 コメント
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CS 9th SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Abyss-The Heavens Remix-(A) 171 1188 7+(☆10) 2nd KAMIKAZE(A) 130 1157 6(☆10) 3rd one or eight(H) 155 985 7+(☆10) Final lower world(A) 155 1144 7+(☆10) コメント・攻略 神風がヤバめ。ボスのロワーは乱打が強く、ラストのトリルがはまりやすい。 ただ、地力が付けば楽なのでギガーよりかはマシかと。 -- 名無しさん (2011-02-14 18 06 29) 今の八段にも道中にKAMIKAZEとかいれてもいいのに -- 名無しさん (2011-02-15 08 45 28) アビ天ラスト→神風の中盤までが1つ目の難所 -- 名無しさん (2011-08-22 09 07 08) 今の八段とどっこいどっこい。でも安易に飛び級はできない自力段位。これで落ちるようであれば現在の八段は無理だろう -- 名無しさん (2012-01-08 02 06 09) カミカゼがかなりの曲者。3曲目で回復できるとはいえロワーは地力勝負なので地力足りてないときついかも。 -- 名無しさん (2013-12-22 01 02 53) 神風もかなり癖強いけど神風対策したとしても地力が足りてないとロワーで蹴落とされる -- 名無しさん (2014-05-27 02 08 47) ゲトンが無いので、かなり楽な八段と言える。 -- 名無しさん (2014-05-27 22 22 44) 三曲目は回復っていってるけど、おれ神風で回復するのに一八で落ちるぞ 攻略はアビ天の最後は絶対予習しとくこと -- 名無しさん (2014-12-14 23 39 42) 全曲☆10だがいずれも上位。強めの足切りに続き、2曲目で同時押し力、3曲目で皿複合力が要求され、最後は地力勝負。ロワーは詐称だが癖が少ないので、ゲトンやギガーよりは安定して抜けられるはず。なお、2曲目のKAMIKAZEは現行(PENDUAL)の課題曲なので、予習がてらこちらを受けてみるのもよい。 -- 名無しさん (2015-01-18 16 44 12) PEN八段、CSはEMPやGOLDの八段受かってるけど結構危なかったwこれのラスト曲も✩10だとは思わない方がいい。前3曲より抜けててボスらしい難易度に感じた -- 名無しさん (2015-09-02 21 22 43) わりかし良段位だと思う。現在だと3曲目がちと弱いか。 -- 名無しさん (2020-06-14 12 42 17) CS9thの収録曲事情から考えると良くできた良段位だと思う。ボスのロワーと道中の壁となる神風もだが足きりのアビ天穴もいい仕事してる。 -- 名無しさん (2021-05-16 11 47 56) この時代辺りはACがギガデリ任せだっただけに結構な良段位なんだけど、ギガデリ抜けた後のAC八段は地力ないときつい☆11入ってきてて今だと弱く感じるから極段位での選出は厳しいか? -- 名無しさん (2022-06-29 20 20 07) 名前 コメント
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軽ショットガン WAANOK M200 → WAANOK M300 → WAANOK SP WAANOK SP スーリヤ能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:軽ショットガン 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 38m 1980 48 22 55 2 40 2 2117 42 3 2253 49 54 44 4 2390 46 5 39m 2526 50 48 6 2663 53 50 7 2799 52 8 2936 51 54 9 40m 3072 52 56 10 3209 52 58 11 3346 60 12 3482 53 51 62 13 41m 3619 64 14 3755 66 15 3892 54 50 68 16 4394 3 70 17 42m 4543 55 49 72 18 4692 74 19 4841 76 20 4990 56 48 78 21 43m 5139 80 22 5288 57 82 23 5437 47 84 24 5586 58 86 25 44m 5735 88 26 5884 46 90 27 6033 59 92 28 6182 94 29 45m 6331 60 45 96 30 6480 98 31 6792 61 44 101 32 46m 7104 62 43 4 104 33 7416 63 42 107 34 47m 8372 64 41 110 35 8710 65 40 5 113 36 9048 39 116 37 48m 9386 66 38 119 38 9724 67 37 122 39 10062 68 36 6 125 40 49m 10400 69 35 128 41 10556 70 130 42 50m 10712 72 132 43 10868 73 7 134 44 11024 74 136 45 51m 11180 75 138 46 11336 77 140 47 11492 78 142 48 52m 11648 79 8 144 49 11804 80 146 50 53m 11960 82 148 51 52 53 54 55 56 15687 32 57 16308 31 58 59 17550 30 60 17940 61 18330 83 62 18720 84 63 19110 85 64 19500 86 65 19890 87 66 20280 88 67 20670 89 68 21060 90 生産条件 軽ショットガン 熟練度20 素材/STE 必要数 デモンバリガの短腕 3 デモンバリガの長腕 2 オグリスの模様羽 1 アウルゲルミルの尖触手 1 ヴァナルガンドの硬翅 1 STE 100 説明 威力を向上させた軽ショットガン。 装填数が少なく射撃時の反動も大きいので的確な射撃が求められる。 活用方法 WAANOK M200から威力を上げてその他の性能を落とすという、同じく威力重視のショットガンNAUTI-Xに似たような性能。 しかし、あちらは射撃精度に関しては大きく向上したのに対し、こちらは僅かだが下がってしまっている。 やはり効果的に運用するなら接射になる。 突撃のNAUTIとNAUTI-Xの関係と同様に、時間辺りの火力はWAANOK M200が勝るものの、 単発火力は上回っているのでヒット&アウェイな戦法にはこちらの方が向いている。 また、所持弾数が変わらず射撃レートだけ落ちたということは、それだけ弾持ちが良くなっているので、 WAANOK M200の射撃レートですぐ弾が尽きると感じた場合はこちらに乗り換えるのも良い。 射撃精度の低さ&距離減退の激しさもあり、飛行エネミーや離れた小さな敵(特にネメシス)には不向き。 可能であれば精度強化カートリッジも併用して精度の低さを補いたい。 履歴 2011/12/14 威力、ダメージ補正、距離判定、射撃精度、射撃レート、リロード速度の調整 2012/03/14 弱点透過率の増加 2012/05/30 弱点ダメージ率の向上 2012/06/27 射撃精度の向上 2012/08/01 射撃レートの向上 2012/10/24 弱点ダメージ率の増加 2013/03/19 近距離威力の向上 2013/07/31 生産価格値下げ (1200⇒1000STE) 2014/07/16 生産条件の変更
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 09 SIN(SP) 760 286,930 Specialist II4曲目(MAX率97%以下)・SP12の3曲目 攻略・コメント 体感的にだが、SINの他パターンと比べて判定が厳しい気がする。初見時は要注意? -- む~ (2011-12-03 00 34 35) TPの発狂地帯がそのまま通用するので、TP慣れしている人は有利。注意点は、初代DJMAX同様に、PPやTPと比べて判定が厳しく、甘く見ているとあっという間に落とされること。SOSより譜面的には簡単とはいえ、体感的には動画を見る以上に厳しいので注意 -- 名無しさん (2011-12-05 08 47 09) 1 35の紫リピート4×2がある地帯は、ピンクが片手で取れればTPのホールドのように抑えても良いが、その直後(1 37の上半分)のリピートがTPでは最下段なのに対し、SPでは最上段となっているため、TPに慣れていると上のリピートを右手で取って手がクロスしゲージが減ってしまう、という事態になりやすい。クロスを防ぐには最上段を左手で取ることを心がけたい。この後の1 42~は単純な8分詰めではなく休符もあるため、アドリブ力が弱いと一気にやられてしまうこともある。しっかり予習しておきたい。 -- 名無しさん (2011-12-05 16 14 36) 名前 コメント
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▽タグ一覧 NintendoSwitch ゲーム素材 スマブラ 音MAD素材 ニコニコで【スマブラSP】タグを検索する 概要 2018年にNintendoSwitch向けに発売された大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの第六作目。 正式タイトルは『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』。 今作は過去のスマブラシリーズに登場したすべてのファイターが参戦している。 使用可能なキャラクターは初期開放8体、隠しファイターが66体、追加ファイターが12体で、合計87体。 使用可能キャラクター マリオ 逸見魔理男 ドンキーコング ウ_ン_チ_ー_コ_ン_グ_って知ってる? リンク ホッッ!!、タッッ!!、テ屋----ッッッッ!!!!!!!!!! サムス サムス...(不機嫌) ヨッシー でっていう カービィ ぽーよっ(射精) フォックス かかってこい☆ヤァー☆ ピカチュウ It s Pikachu!!!!!!!!!!!! ルイージ ルイージ、ルイージ、御家、御家 ネス オゥケィ キャプテン・ファルコン イ゛ェアアアアアMIX プリン プリンを、二つも食べちゃいます! ピーチ ピーチは抜ける👍 クッパ シーク ゼルダ ドクターマリオ ドク先は神 ピチュー ファルコ 俺撃墜☆ マルス 一人で10体ぐらい倒せればいけるか…? こどもリンク やっぱりホタテ屋 ガノンドロフ どりゃぁ! ミュウツー ☆愚かな私☆ ロイ イィィィィヤッ!! Mr.ゲーム&ウォッチ prrrrrrrrrrrrrrrrr メタナイト ミル貝 ピット バーロー ゼロスーツサムス ワリオ ムワアアアアアアア!! スネーク 性欲を持て余す アイク アイクーー!! ポケモントレーナー ディディーコング 現実におけるチンパンジーの鳴き声を採用している リュカ 人間ファイヤー☆ ソニック セガの『ソニックシリーズ』から参戦。 デデデ お前のそれもカラカ=ゾーイ!? ピクミン オリマー 赤ピクミンは赤ピクミン ルカリオ 波動は波動は波動ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア ロボット トゥーンリンク 今作は3人のホタテ屋がそろうことに むらびと かかっておいでよどうぶつの森 ロックマン どうしてイレギュラーは発生するんだろう? WiiFitトレーナー ロゼッタ チコ リトル・マック ゲッコウガ ゲッコウガァ・・・ Miiファイター この機能によって松岡修造でも参戦できるように パルテナ スマッシュアピールでよくしゃべる ブラックピット パックマン あ、いんゆめくんだ ルフレ ルキナ シュルク 僕が…何とかしてみせる! クッパJr. カラーバリエーションとしてクッパ7人衆も参戦 ダックハント リュウ 吹いたら国へ帰るんだな クラウド 興味ないね カムイ 兄様が、姉様になってしまわれました! ベヨネッタ ベヨネッタ柴田 以降は本作からの参戦。 インクリング マンメンミ デイジー リドリー FUNNY_RIDLEY_LOL シモン ドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエ リヒター クロム ご立派ァ! ダークサムス キングクルール ケン 以降はDLCでの参戦。 パックンフラワー ジョーカー 勇者 テェェヤァァァァッ!! バンジョー カズーイ 那覇☆ テリー テリー阿澄 ベレト / ベレス ミェンミェン スティーブ 〇〇_マイクラシリーズ セフィロス 塩酸 しめじ ヒラメ 出目金 ホムラ / ヒカリ ほむらぁ! カズヤ どうも、木吉さん・・・ ソラ その他のキャラクター・アイテム マスターハンド 一人用モードの最後のステージで待ち構える白い手のボス。ナレーションと同じCV。 クレイジーハンド ハハハホホハハヘヘヘヘ ハンマー状態 てってれってって
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CS 9th SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Beyond The Earth(A) 140 1646 7+(☆11) 2nd one or eight(A) 155 1177 7+(☆12) 3rd V(A) 150 1519 7+(☆12) Final moon_child(A) 130-160 1300 7+(☆12) コメント・攻略 今となっては弱すぎる 一八が一番癖があるか -- 名無しさん (2010-05-27 23 05 33) 今の水準で九段に毛が生えたくらいの難易度に思える -- 名無しさん (2011-03-10 00 14 31) 名曲Vの道中で100%まで回復するくらいでないと、デニム→後半で押し負ける。 -- 名無しさん (2014-05-16 00 03 52) 2曲目以降に圧殺地帯があるので注意、しかしこの曲…当時にしては恐ろしい譜面ばっかりだなぁ… -- 名無しさん (2015-01-16 00 56 55) Vでゲージを残すのは困難で基本補正からムンチャinになるかと デニムは全押し -- 名無しさん (2020-04-22 01 44 19) 割と局所難的な構成なので回復出来るところでしっかり回復しておきたい。 -- 名無しさん (2020-04-23 14 28 44) 30→30→24→12で合格 回数かけるとムンチャの開幕螺旋、二重階段にどんどん癖ついて悲惨なことに・・・Vのデニムまでに全回復できるからバランスはあまりよくないのかも。 -- 名無しさん (2020-11-09 19 31 29) 9段のムンチャの前にVがあるということは、今の9段の道中にVが来てもおかしくないということか! -- 名無しさん (2023-03-04 22 35 34) Vは連打混じりの変なトリルをすべて餡蜜するのが段位での攻略法。 -- 名無しさん (2023-03-05 00 17 38) 名前 コメント
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▼ステータスポイントの割り振り▼ SP(ステータスポイント)を消費し、能力ステータスを上昇させることが出来ます。 ポイントの割り振り SPを消費し、各能力ステータスを自由に上昇させることが出来ます。 上昇させることの出来るステータスは、力・守・器・速・運の5項目です。 割り振りたいステータスの値が高ければ高いほど1上昇させるのに必要なSP量が増加します。 一度割り振ったステータスを元に戻すことは出来ませんのでご注意ください。 各ステータスは一度に最大+10まで上昇させることが出来ます。 しかし、十の位が繰り上がる量までしか一度に割り振ることは出来ません。 ポイント取得条件 SPは初期10P所持しており、レベルが上がるとSPが増加します。 増加するSPはレベルに応じて変動します。 SPを割り振らない限り、ステータスは上昇しませんのでご注意ください。 【獲得SP】 LV01~09:+3P LV10~19:+4P LV20~29:+5P LV30~39:+6P LV40~49:+7P LV50~59:+8P LV60~69:+9P LV70~79:+10P LV80~89:+11P LV90~99:+12P 消費ポイント 上昇させたいステータスの能力値が高ければ高いほど、ステータスを1上昇させるのに必要なSP量が増加します。 この消費ポイントは力・守・器・速・運それぞれ共通します。 【消費SP】 ステータス値01~10:-1P ステータス値11~20:-2P ステータス値21~30:-3P ステータス値31~40:-4P ステータス値41~50:-5P ステータス値51~60:-6P ステータス値61~70:-7P ステータス値71~80:-8P ステータス値81~90:-9P ステータス値91~99:-10P
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第五話「作られし者」 概要 リーダー イクリプス・ゼノ 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 赤眼3人 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 SATGE4攻略後、全国対戦を10~12回プレイすることで挑戦可能。 このステージは敵アルカナが存在せず、大型ボス「イクリプス・ゼノ」の撃破が目的となる。 (制限時間内に撃破できなければ強制的に敗北扱いとなる。) 又、敵友軍に赤眼が3人控えているが、これらはアルカナ破壊には参加せず、こちらのタワー妨害に定期的に使い魔を送り込んでくるのみ。 ボスは最初敵アルカナ中央があった辺りに鎮座し、暫くするとこちらの中央アルカナに対し進行を開始する(移動速度はかなり遅い)。 アルカナまで到達すると破壊活動を開始、近くにこちらのユニットがいると範囲攻撃をしてくる(攻撃速度もかなり遅い)。 ただ撃破に積極的というわけでもなく、攻撃後移動or破壊を暫く行い、一定時間後に周りにユニットがいると再度攻撃、というパターンを繰り返す。 アルカナを破壊すると一度戦場から消失、再度初期位置に出現し、左アルカナ・右アルカナの順で以上の動作を繰り返す。 攻略 ボスはATKが160ほどあるため、焦って10コスなどを近づけても潰されるだけとなる。よって手堅く高コストの覚醒・超覚醒をぶつけるのがセオリー。 そのため中央アルカナは主力用意のための時間稼ぎ、必要経費と割り切るのが無難。 少しでも時間を稼ぐならば、ディフェンダープレイヤーを中央アルカナまで移動、ガーディアンスタイルにして置いておけば、石破壊の前に攻撃モードが入るためかなり時間を稼げる。 (プレイヤーが沈むまで3発。ボスのアルカナ破壊力は高いため、プレイヤーひとりのシールドでは破壊を止められない。) 程よく時間を稼げれば、再出現後のボスに対しかなり強力な使い魔をぶつけられるようになっているはずである(途中やってくる荒らし用の敵使い魔には注意)。 ちなみにボスの攻撃範囲はあまり長くないようで、水虎アーツ等で射程を伸ばしたマジシャンなら範囲外から一方的に攻撃可能。 ある程度ダメージを与えると機能不全を起こしスタン状態となり、ステータス激減(ATK/DEF共に10)・こちらの攻撃が全てスーパークリティカルとなる。 低コストの使い魔は敵射程から少し離れたところで待機し、この状態の時に一気にけしかければよい。 しばらくすると戦場から消失、初期位置に再出現し、再度アルカナを目指し進行してくる。1回の再出現につきATK/DEFが10程度上がっていく。 一度スタン状態を経た後、攻撃を加えていると、敵アーツのカットインとともに戦場に攻撃予告のマーカーが出現。 マーカーはボスから標的使い魔に向かって一直線に伸びる(射程無限?)。幅はボスの地面に表示された円と同程度。 マーカー表示後一拍置いて攻撃が発射されるので、カットイン中に使い魔を選択しマーカー内からから退避させよう。 (リターンゲートを選択しておけば一発だけ無条件で完全回避できる。) その後も攻撃を続けると再びスタン。ここまでの攻略を実施していれば、このスタンで決着が付くだろう。 余談:このステージ攻略後、第一章完のED。運命の扉常時開放とステージ1~5までが常時プレイ可能となる。 2013年10月1日に解放されたのはここまで。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ボスに、毒は効くのですか? -- (名無しさん) 2013-10-07 11 00 30 スタン後にマナが一気に溜まるのは確かですね。 20~30マナ溜まった状態でスタン後90マナまで溜まりました -- (名無しさん) 2013-10-08 17 31 18 ディードの場合:味方アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤眼:テレーゼ、イージア、アンジェラ 救助した味方、ヴォルフ、ギデオン、スキピオ 黒曜の場合:味方アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤眼:テレーゼ、イージア、ディード 救助した味方、ヴォルフ、スキピオ、琥珀 -- (名無しさん) 2013-10-10 22 48 57 スタン後のマナ上昇は90というより最大までみたいです。 マナアップ状態で120溜まりました。 -- (名無しさん) 2013-10-11 09 22 01 テレーゼの場合 味方アズーラ、ギデオン、ヒルダ 敵赤眼:アンジェラ、イージア、ディード 救助した味方;ヴォルフ、スキピオ、テオ テオが喋る部分はギデオンじゃなく、テレーゼが代わりにしゃべったりします また、アンジェラがテレーゼの役回りですが、目に光が無い虚ろ目になってます -- (名無しさん) 2013-10-11 19 10 24 神族単あたりでラーとかイージスとか最速で貼りつかせるとセンターアルカナ半壊程度で止まる。 敵のアーツも超覚醒ラーと超覚醒イージスでガーディアンにしたらそこまででもなかった。 -- (名無しさん) 2013-10-13 08 56 30 この戦闘ではマナモンが一切出てこなかった気がする -- (名無しさん) 2013-10-13 09 14 14 校正して読みやすくしてみた -- (名無しさん) 2013-12-11 00 40 28 スキピオ 味方 アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤目 イージア、アンジェラ、テレーゼ 救出した味方 ギデオン、ヴォルフ、ディード -- (名無しさん) 2013-12-11 06 47 06 ゼノ様にフリッカー(主人公)で攻撃したら全然弾けませんでした。ボス系の仕様っぽいです。 -- (名無しさん) 2014-07-07 20 13 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第四話「縁」 概要 リーダー 赤眼 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 赤眼1人・エクリプス2人 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 STAGE3を攻略後、さらに全国対戦を8回プレイすると挑戦可能 敵友軍のうち2人がチュートリアルにも登場した人造赤眼「エクリプス」となる またこちらの友軍も前回までとは異なる赤眼3人に変更となる 但し、双方の友軍の変更こそあれどCPUの行動パターンは前回ステージとほぼ同じなため、 前回ステージと同じ攻略手順を踏まえれば突破は容易と思われる コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ディードの場合:味方イスカル、琥珀、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス(アンジェラ、イージア) テレーゼの場合:味方イスカル、琥珀、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス、(ディード、イージア) 黒曜の場合:味方イスカル、ギデオン、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス、(ディード、イージア) 戦闘前掛合い中に出てくる使い魔は ヒルダがフェンリル、琥珀が風魔小太郎でした -- (名無しさん) 2013-10-10 22 41 15 アンジェラの場合:味方が琥珀、イスカル、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス -- (名無しさん) 2013-10-15 22 02 23 ジュリア主人公の場合 琥珀・ヒルダ・ギデオンが味方 敵はアンジェラとアルスだったかと -- (名無しさん) 2013-10-21 16 23 51 タイトルは「縁」 -- (名無しさん) 2013-10-21 16 24 43 スキピオ 友軍 ヒルダ、イスカル、琥珀 敵軍 ジュリア、アルス(イージア、アンジェラ) でした -- (名無しさん) 2013-11-20 13 12 12 ヒルダ 友軍:アンジェラ、イスカル、琥珀 敵:ジュリア、アルス(イージア、アンジェラ) -- (名無しさん) 2013-11-23 23 54 10 ↑の(アンジェラ)は(ディード) -- (名無しさん) 2013-11-23 23 55 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CS ULTIMATE MOBILE SP十段(コントローラ) 2023/11/30追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st DARK LEGACY(A) 196 1821 12 2nd FIRE FIRE(A) 150 1405 12 3rd Colorful Cookie(A) 180 1773 12 FINAL reunion(A) 184 1677 12 攻略・コメント レガシーはCHの1曲目、炎は16,27の2曲目,25-26の3曲目、クッキーはCS16,18-19,23の2曲目,17,20-21,24,27-29の3曲目、リユニは20,21,23,24,26,27のボスだった 2-4曲目が十段定番曲だったこともあり癖がつかないよう注意、判定も厳しいのでBADハマりを起こさないようにしよう -- 名無しさん (2023-12-03 15 52 47) 2〜4曲目はHEROIC VERSE十段と同じなのでそちらのページも参考に。1曲目はPOSSESSION→DARK LEGACYになっておりどちらかというと後者の方が難しく感じる人が多いと思われるが、2曲目が前半でかなり回復できる譜面なのでコース自体の難易度はほとんど変わらない。 -- 名無しさん (2023-12-04 01 07 32) 名前 コメント